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前言 多人对战开黑、国战语音指挥、桌游在线连麦......实时语音越来越成为游戏中玩家互动交流不可或缺的能力。 但对于大部分游戏开发者来说,在保证游戏产品质量的同时,还需要构建一套实时语音能力,则不得不面临着一系列技术瓶颈和高开发成本压力。 为了满足多种游戏场景下的实时语音聊天需求,华为游戏中心推出的游戏多媒体服务,提供了一站式
相比较于单机游戏,网络游戏的社交属性更强,玩家粘性更高,但开发周期长,成本也更高。
使用脚本模式配置匹配策略,支持5轮放宽,以1v1场景为例。
场景 使用华为游戏多媒体SDK的时候,希望在现有IM消息的基础上实现语音消息的收发功能。
游戏诉求:游戏场景中,提供玩家锁定房间的功能,锁定过程可能发生在创建房间时,也可能在加入房间后。锁定的房间其他玩家可见。同时提供隐藏房间功能,隐藏的房间其他玩家不可见。
背景 Cocos creater V2.4.8开发的游戏需要集成华为游戏多媒体安卓原生SDK,输出APK游戏。
对于一款网络游戏来说,具备社交属性无疑是至关重要的。IM(Instant Messaging:即时通讯)作为其重要的功能模块,不仅可以有效增强游戏用户之间的沟通交流,加强游戏氛围和趣味性,还可以增加用户对游戏产品的使用粘性,大大提升用户活跃度。
需求背景:最近在使用华为多人对战服务做联机游戏,我们游戏使用的是房间匹配的组房类型,希望在业务低谷时通过机器人填充房间。
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